蛋仔派对原子怎么画的图片
不会画蛋仔派对原子?手把手教你从零开始搞定
凌晨两点半,我又在跟数位板死磕——朋友非要我帮忙画个蛋仔派对里的原子皮肤当生日礼物。这玩意儿看着简单,真动手才发现那些圆润的弧度比高数题还折磨人。折腾了三个通宵终于摸出门道,干脆把踩过的坑和技巧都记下来。
一、准备阶段:别急着下笔
我第一晚就栽在这儿。兴冲冲打开绘图软件直接勾线,结果画出来的原子像被门夹过的汤圆。后来发现准备工作才是关键:
- 参考图至少准备5张:游戏内截图、官方海报、玩家同人各角度都要,特别注意原子皮肤在滚动状态时的变形
- 把数位板压感调到15-20%范围,太灵敏反而画不出那种橡皮糖质感
- 色板提前存好:原子皮肤的蓝色其实是钴蓝+5%品红,直接吸色会有色差
二、线稿的玄学:要圆又不能太圆
第二天凌晨三点,我盯着自己画的第17版线稿突然顿悟——原子皮肤的魔性在于不规则中的规则。具体这么操作:
部位 | 技巧 | 常见错误 |
头部轮廓 | 先画正圆再横向压扁8% | 直接画椭圆会失去呆萌感 |
底部弧度 | 在20%和80%横坐标处故意画平0.5mm | 完全圆弧会像气球 |
电子轨迹 | 用3B铅笔笔刷打草稿再描边 | 钢笔工具画出来太死板 |
2.1 眼睛和嘴巴的魔鬼细节
官方原画里原子表情的左眼永远比右眼高1-2像素,这个彩蛋很多同人画师都没注意到。嘴巴要这样处理:
- 上唇线用断断续续的笔触,模拟电子轨迹效果
- 下唇完全留白,但要在内侧画0.5px的浅蓝反光
- 嘴角的电子光点要超出脸部轮廓线1像素
三、上色就像炒菜:火候差一点就翻车
第三天我试了七种上色方案,发现游戏建模和平面绘图完全是两码事。关键点在于:
- 阴影不能用纯黑:调色盘往紫色方向偏15°,透明度保持70%
- 高光要分两层:主高光用硬边笔刷,次级高光改用喷枪模糊边缘
- 原子皮肤的通透感来自图层叠加模式:正片叠底+颜色减淡组合
突然发现文档字数已经飙到2800了,咖啡也见了底。其实最实用的技巧就一句:画废了别急着删,把失败版本叠在一起看,往往能发现意想不到的化学反应——这招还是从《游戏角色设计陷阱50例》里学来的。朋友最后拿着成品去游戏里炫耀时,那些熬夜掉的头发也算值了。
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