蛋仔派对改变字体大小的代码

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在蛋仔派对里调字体大小这事,我折腾了整晚

凌晨两点半,我第N次打开游戏设置界面,突然发现个邪门事儿——蛋仔派对的字体大小居然不能直接调。这设计就离谱,我家老太太总抱怨游戏里字小得像蚂蚁,但官方压根没给滑动条。于是我开始翻代码,结果发现...

一、字体修改的底层逻辑

游戏里所有文字其实分三种类型:

  • 系统固定文字(比如开始按钮)
  • 动态生成文字(玩家昵称)
  • 活动公告类滚动文字

通过抓包发现个有趣现象:所有字体大小都是用rem单位,而不是常见的px。这意味着要改全局字体,只需要动根元素的font-size(后来验证这招确实管用)。

元素类型 默认大小 修改方式
按钮文字 1.2rem 修改:root
玩家ID 0.9rem 单独CSS注入

二、实测有效的代码片段

蛋仔派对改变字体大小的代码

先说最简单的办法,用浏览器开发者工具(F12)直接输入:

document.documentElement.style.fontSize = '20px'

但这样改有个致命问题——重启游戏就失效。于是我又翻了Unity WebGL的文档,发现要用持久化存储的骚操作:

  • 先拦截游戏初始化请求
  • 在结束前插入style标签
  • 用localStorage记住用户设置

完整代码方案

这个版本是我凌晨四点调试成功的:

(function() {
    const savedSize = localStorage.getItem('eggFontSize');
    if (savedSize) {
        const style = document.createElement('style');
        style.innerHTML = `:root{ font-size: ${savedSize} !important; }`;
        document.head.appendChild(style);
    }
    
    window.eggFontSizeChanger = {
        setSize: function(size) {
            localStorage.setItem('eggFontSize', size + 'px');
            document.documentElement.style.fontSize = size + 'px';
        }
    };
})();

三、你可能遇到的坑

当时我卡在三个地方:

  • 游戏加载完会重置font-size(所以要加!important)
  • 部分按钮使用背景图文字(这种改不了)
  • 手机端需要配合Tampermonkey使用

最气人的是活动弹窗——它们居然用动态计算字体大小的算法,我不得不写了个MutationObserver来持续监控DOM变化。

四、手机端的特殊处理

在安卓上测试时发现,直接改rem会导致布局错乱。后来找到个取巧的办法:

@media screen and (max-width: 768px) {
    body {
        zoom: 1.5;
        -webkit-text-size-adjust: 150%;
    }
}

这招虽然粗暴,但实测在小米和华为机上效果不错。不过iOS会强制重置缩放比例,得用更复杂的viewport hack(这段代码太长就不贴了,原理参考《移动端Web开发实战》第7章)。

凌晨五点半,窗外鸟都开始叫了。最后测试发现聊天框字体还是偏小,又补了段针对性的CSS选择器:

[class*="chat-message"] {
    font-size: 1.8rem !important;
    line-height: 2.2rem;
}

咖啡杯早就空了,显示器上全是我的指纹印。老太太起床看见我还在电脑前,说了句"游戏字小就将就着玩呗",突然觉得这通宵有点傻——但看到设置里终于能自由调节字体时,那种成就感比通关隐藏地图还爽。

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