阴阳师骑马技能
阴阳师里的骑马技能到底怎么玩?这玩意儿真没那么玄乎
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次重刷魂土,突然发现队伍里那个常年坐冷板凳的源赖光居然骑着马冲进了怪堆——好家伙,这特效差点把我手里的冰可乐吓翻。后来查资料才发现,游戏里能骑马的角色两只手就数得过来,但每个都是机制怪。今天咱们就掰开揉碎聊聊这个冷门设定。
一、骑马根本不是皮肤特效
刚开始玩那会儿,我也以为骑马就是个288魂玉的皮肤效果。直到有次斗技被骑驴少女(不对是骑狼少女)按在地上摩擦,才发现坐骑机制直接改变角色判定逻辑。举个例子:
- 普通式神攻击范围是身前2格
- 骑马的鬼切能突进4格还带穿透
- 骑狼的神乐会在移动路径上留下持续伤害区域
这就像你开着五菱宏光去和越野车比赛,根本不是一个赛道。根据2021年《阴阳师战斗机制白皮书》的数据,带坐骑的式神平均机动性提升37%,不过代价是更容易吃AOE伤害。
二、现版本能骑马的式神全名单
翻遍式神录做了张表格,现在还能在战场上策马奔腾的就这几个狠角色:
式神 | 坐骑类型 | 特殊机制 |
鬼切·战意 | 骸骨战马 | 突进时无视控制效果 |
神乐·疾风 | 白狼 | 移动轨迹留下风刃 |
源赖光 | 龙胆战马 | 马匹自带格挡概率 |
注意那个源赖光的马,看着威风其实是个坑——25%概率格挡远程攻击听着很美,但实测触发时经常打乱自动挂机节奏。有次我刷御魂本就是因为这破马突然格挡,导致整个输出循环乱套,多浪费了30秒。
三、坐骑机制的隐藏规则
测试服大佬"今晚偷渡欧洲"用2000场对战扒出来的细节:
- 骑马状态吃不到椒图连线效果
- 被雪女冰冻时坐骑会有额外破冰动画
- 八百比丘尼的占卜之印对坐骑单位判定范围+15%
最骚的是骑狼神乐遇到犬神时会触发彩蛋对话,狼和狗居然会对吼...这些藏在代码里的细节,估计连策划都忘了当初为什么要做。
四、实战中的邪道玩法
上周寮里有个萌新问我:"为什么大佬的鬼切骑马能踩三下?"这里透露个冷知识——在突进路径上放个己方单位,骑马式神的攻击会强制停顿。具体操作:
- 鬼切锁定最远目标
- 在中间位置提前放置鲤鱼旗
- 马匹撞到旗子会触发多段伤害
这套路在突破结界时特别好用,不过要小心别被对面阎魔反手按死。有次我这么玩翻车了,被寮友做成表情包嘲笑了整整两周。
凌晨四点的闹钟响了,咖啡杯里只剩冰化完的褐色痕迹。其实骑马机制最神奇的是,明明五年来都没怎么改动过,每次版本更新后总能有新花样被玩家挖出来。就像那个骑着骸骨战马的鬼切,三周年庆时有人发现他马眼里跳动的鬼火,居然能触发不知火结界的特殊光效...
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