蛋仔派对开发期

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

蛋仔派对开发期那些事儿:从雏形到爆款的真实历程

凌晨三点半,我第N次刷新着后台数据,突然意识到这游戏可能要成了——蛋仔派对的日活像坐了火箭似的往上窜。作为从立项就跟进的老油条,今天干脆泡杯浓茶,聊聊那些开发期鲜为人知的细节。

一、立项时差点被毙掉的"怪胎"

2019年Q3的某次脑暴会上,策划小李甩出个PPT:"咱们做个糖豆人like的派对游戏?但主角换成圆滚滚的蛋仔..."会议室瞬间冷场。当时立项表上排着3个MMO和2个卡牌项目,这个提案就像走错片场的异类

  • 反对理由很现实:国内没有成功先例/派对游戏变现难/物理引擎成本高
  • 转机出现在两周后:某海外休闲游戏突然登顶下载榜,老板半夜打电话说"那个蛋仔方案再聊聊"

二、物理引擎选型差点逼疯程序组

要让几百个蛋仔在关卡里碰撞翻滚还不卡顿,技术总监老王挠秃了半边头发。我们对比过:

备选方案 优势 致命伤
Unity原生物理 开发快 50人同屏就卡成PPT
PhysX 3.4 精度高 移动端发热量爆炸
自研轻量引擎 定制性强 6个月起步开发周期

最后搞了个缝合怪方案:用Unity做表现层,关键运算扔到服务器,再针对安卓低端机砍掉30%粒子特效——这招后来被写进公司内部技术白皮书。

三、美术组那些"人间真实"时刻

主美阿紫有句名言:"让蛋仔看起来欠揍又可爱是个技术活"。早期版本出现过:

  • 第一版蛋仔像长了毛的乒乓球,测试组反馈"密恐犯了"
  • 淘汰动画太暴力,某次演示把合作方小朋友吓哭
  • 春节活动皮肤红配金被吐槽像"会滚动的红包"

最绝的是角色表情系统。原计划做48种微表情,结果发现玩家就爱用那个翻白眼的表情——现在游戏里80%的社交互动都在用这个表情。

四、让人头秃的防作弊攻防战

2021年封测期间,安全组小张发现个诡异现象:某关卡通关时间比理论极限快3秒。追查后发现:

  1. 外挂党利用碰撞体积BUG卡进地图夹层
  2. 通过微调重力参数实现"贴地飞行"
  3. 最骚的是作弊者还在论坛发攻略贴炫耀

我们连夜改了三点检测机制,结果第二天又冒出"弹簧腿"外挂。这场猫鼠游戏持续了整整三个月,直到引入行为分析AI才消停。

五、那些最终没上线的废案

废弃资源库里有堆赛博骨灰盒,随便说几个:

  • 情侣系统:能孵出双黄蛋皮肤,因社交风险被砍
  • 饥饿值设定:蛋仔会瘪掉需要吃道具,测试时玩家骂"太焦虑"
  • 18人团战模式:服务器承载不了混乱场面,变成现在8人玩法的前身

最可惜的是某个蛋仔变形系统——吃到道具能变成三角饭团或骰子,因为物理碰撞计算太魔幻,现在还能在解包文件里找到残骸。

蛋仔派对开发期

天快亮了,咖啡杯底积了层渣子。突然想起第一次看到玩家自制"蛋仔101"二创视频时,整个项目组又哭又笑的傻样。或许这就是做游戏的魅力吧——你永远不知道哪个细节会突然戳中人心。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。