王者荣耀上过巅峰第一吗
王者荣耀上过巅峰第一吗?这事儿得掰开揉碎了聊
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我又输了一局排位。突然想到个问题:这游戏到底火到什么程度?有没有哪天真站上过手游界的珠穆朗玛峰?顺手查了查资料,发现这事儿比想象中有意思多了。
一、什么叫"巅峰第一"?
先得把标准定明白。在手游圈子里,衡量一个游戏是不是"第一",主要看这几个硬指标:
- 日活跃用户数(DAU):每天有多少活人在玩
- 月流水:一个月能赚多少钱
- 下载量:总共被安装了多少次
- 社交媒体热度:微博热搜、朋友圈刷屏这些
记得2017年春节那会儿,我老家县城网吧里都有人在开黑,当时就觉得这游戏可能要成。
二、那些年破过的纪录
翻到伽马数据的报告,王者荣耀确实创造过不少神话:
时间节点 | 成就 |
2017年5月 | 全球手游收入榜第一(超过《怪物弹珠》) |
2018年春节 | 单日流水突破2亿 |
2020年疫情期间 | DAU突破1亿 |
有个做游戏运营的朋友跟我说,他们内部把2018年称作"王者年",那会儿随便出个新皮肤都能上热搜。还记得李白凤求凰皮肤上线那天,我们宿舍楼差点没被尖叫声掀翻。
2.1 海外市场是软肋
不过要说全球第一,有个坎儿一直没跨过去——海外市场。虽然搞了个《Arena of Valor》的海外版,但在欧美就是干不过《英雄联盟手游》。去年在泰国旅游时,倒是看见不少网吧都在玩这个。
三、现在的江湖地位
最近两年总有人说"王者凉了",但看Sensor Tower的数据:
- 2023年仍然稳居中国区iOS畅销榜前三
- 职业联赛KPL的观赛人数创了新高
- 抖音相关话题播放量超4000亿
上周去剪头发,听见tony老师跟顾客聊的都是新英雄海诺,这渗透率也是没谁了。
3.1 那些强劲的对手
现在手游市场确实卷得厉害:
竞争对手 | 优势领域 |
原神 | 全球市场、二次元用户 |
和平精英 | 男性用户占比更高 |
蛋仔派对 | 低龄用户市场 |
不过要说全民级的影响力,目前还真没哪个能完全取代王者。上次公司团建,95后和00后同事因为游戏分成了"王者组"和"吃鸡组",场面堪比小学生吵架。
四、为什么能火这么久?
凌晨四点,我又开了一局排位(别学我),边等匹配边琢磨这事儿:
- 社交属性太强:开黑比约饭还方便
- 更新节奏够快赛季制让玩家总有新鲜感
- 操作门槛适中:不像端游那么硬核,但也有操作空间
去年参加高中同学婚礼,发现新郎新娘居然是在王者荣耀战队里认识的,这游戏都快成婚恋平台了。
写着写着天都亮了,游戏里弹出个"防沉迷提示"。看了眼战绩,今晚又是掉星的一夜。不过想到当年用赵云拿五杀时全宿舍的欢呼,突然觉得这游戏是不是第一好像也没那么重要。反正现在打开好友列表,总能看到几个熟悉的ID亮着头像。
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