阴阳师魂12为什么叫魂王
阴阳师魂12为什么叫魂王?这事儿得从玩家黑话说起
凌晨三点半,我盯着御魂界面第487次翻车,突然意识到一个问题——为啥所有寮友都管魂12叫"魂王"?这破本明明叫"悲鸣"啊!揉着发酸的眼睛翻了十几个攻略贴,发现这事儿还真有点意思。
一、魂王这个外号怎么来的?
2019年9月那个深夜更新后,当第一批秃子们顶着黑眼圈打到悲鸣12层,发现这里的机制完全就是御魂界的六边形战士:
- 速度要求比魂11突然拔高30点
- 怪物血量直接翻倍还带镜姬
- 爆伤要求280%起步
- 每周三次的掉落保底机制
贴吧当时有个热帖标题特别传神:《这哪是悲鸣,根本是御魂界的灭霸》,下面跟了400多层楼都在吐槽。有个叫"京都第一咸鱼"的玩家回了句"以后就叫魂王吧",结果这称呼就像坐了胧车似的,两天内传遍所有阴阳师交流群。
二、魂王到底难在哪?
说它是王真不是夸张,咱们用数据说话:
指标 | 魂11 | 魂12(魂王) |
一速要求 | 155 | 185+ |
输出下限 | 爆伤240% | 爆伤280% |
翻车率 | 约15% | 新手平均70% |
最要命的是第三回合的双SP荒川,左边那个会随机套镜姬,右边那个开局就叠五层川怒。我见过太多萌新带着心爱的烬天玉藻前,一个狐火下去自己先躺了——这感觉就像你刚学会骑自行车,突然被扔去参加环法拉力赛。
2.1 那些年我们交过的学费
记得刚开魂王那周,我们寮的频道记录:
- 周三凌晨:"我丑女怎么开场就死了?"
- 周四中午:"速度185的兔子居然没跑过?"
- 周五晚上:"为什么我的阿修罗自爆了??"
后来才知道,这里的怪物速度会浮动,185只是最低门槛。现在攻略贴里说的"195稳吃"都是用无数张挑战券堆出来的经验。
三、为什么官方不改名?
其实网易在2021年《阴阳师五周年开发者访谈》里提过这事,原话是:"玩家自发形成的文化符号比刻意设计更有生命力"。他们甚至偷偷在游戏里埋了彩蛋——当你连续翻车十次后,战斗结算界面会概率出现"不愧是魂王大人"的调侃文字。
仔细想想也挺合理,就像没人会管八岐大蛇叫"真·八岐大蛇副本",但"魂十""魂土"这些称呼都是玩家用脚投票选出来的。游戏策划佐藤在推特说过:"中国玩家总能把最难的副本变成最亲切的称呼"(出自《游戏本地化中的文化重构》论文)。
四、现在打魂王还那么难吗?
随着式神迭代,现在确实有几种逃课方法:
- 季+隐念流:开局直接炸,但对爆伤要求极高
- 双妖琴师:需要手动标记,适合社畜摸鱼
- 食灵饭笥:最稳的挂机阵容,就是动画慢
不过就算到了2023年,你问任何老玩家推荐第一个要攻克的御魂副本,90%的人还是会说:"先把魂王过了再说别的"。这大概就是王者的排面吧——虽然现在满大街都是六星太鼓,但能稳定吃下魂王的才敢在斗技场说自己不是萌新。
写着写着天都亮了,看了眼游戏里刚出的防御加成双速胚子...算了,今天也是被魂王教做人的一天呢。
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