美术生怎么画蛋仔派对图片

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美术生怎么画蛋仔派对图片?手把手教你从起稿到上色

凌晨两点半,我刚改完第三次线稿,咖啡杯旁边堆着七八张废稿。突然想起上周学妹问我:"学长,你们美术生画蛋仔派对是不是特简单?"当时我差点把铅笔捏断——这玩意儿看着圆滚滚的可爱,画起来全是坑啊!今天干脆把踩过的雷都列出来,下次你们画的时候能少熬点夜。

一、准备工作比画画还重要

去年我第一次接蛋仔商单时,甲方爸爸甩来句"要Q版带潮玩感",结果交稿被打了三次回票。后来才明白,没吃透角色设定都是白忙活

  • 官方设定集:去游戏里截各个角度的图,特别注意蛋仔的三头身比例(头占1/2,身体1/3,腿1/6)
  • 材质参考:收集真实硅胶玩具的反光照片,这比盲猜质感强十倍
  • 色卡备份:用取色器扒官方配色,我电脑便签常年贴着这些数值:
    基础粉 #FF9EB7
    阴影紫 #D46C8E
    高光白 #FFF2F5

二、起稿阶段最容易翻车

大三那年我教艺考,有个学生把蛋仔画成了不倒翁,全班笑疯。后来发现是重心线没抓准,这里分享我的笨办法:

1. 几何分解法

别被圆滚滚的外表骗了!先用三个梯形堆叠:

  • 头部倒梯形(上宽下窄)
  • 身体正梯形
  • 腿部短梯形

画的时候拿自动铅笔轻轻扫线,方便修改。有次我用4B铅笔起稿,擦修改线时直接把纸搓破了...

美术生怎么画蛋仔派对图片

2. 动态线要夸张

蛋仔的萌点就在弹性感,我的速写本里记着这些数据:

  • 站立时中轴线呈S型(参考《迪士尼动画黄金法则》)
  • 跳跃动作要把臀部画得比头还宽
  • 摔倒时把四肢画成面条状才够味

三、上色才是技术活

去年帮工作室画海报,甲方说"颜色太死板",改到第五版才发现是渐变方向搞反了。这里说几个血泪经验:

1. 光影逻辑很反常识

正常球体是上亮下暗,但蛋仔要中间最亮

  • 高光点在鼻梁上方1cm
  • 喷枪工具在腹部加暖色反光(我习惯用#FFC0CB)
  • 边缘故意留点铅笔颗粒感,比纯数码绘制更生动

2. 腮红要"脏"才好看

千万别用纯粉色!我的调色配方是:

基底色 #FFB6C1
混入 5%#8B5A6B
笔刷 颗粒感水彩

画的时候手腕要快速抖动,这样才有绒毛质感。有次我手抖得太厉害,咖啡洒数位板上了...(维修费480块,别学)

四、那些没人告诉你的细节

凌晨四点改稿时发现的玄学技巧:

  • 眼睛高光点永远朝不同方向(左眼10点钟方向,右眼2点钟方向)
  • 手部就画两个圆球加短线,比认真画五指可爱十倍
  • 背景加彩色噪点,参数调到3-5%最合适

上次交稿前发现忘了画脚底,紧急补了两个小椭圆。结果甲方总监特别夸这个设计"有玩具实感",其实是我赶时间偷懒...

画室窗外天都快亮了,最后唠叨句:备个防蓝光眼镜,上个月我结膜炎去医院,排队时还在用手机改蛋仔的瞳孔反光。现在想想,可能这就是美术生的职业病吧。

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