阴阳师的妖狐是一尾吗还是二尾
阴阳师妖狐的尾巴之谜:一尾还是二尾?深夜考据实录
凌晨三点盯着游戏建模发呆时,突然被朋友微信轰炸:"快看!妖狐觉醒前明明两条尾巴,觉醒后怎么只剩一条了?"吓得我手抖打翻了半罐可乐——这问题就像争论甜粽子咸粽子,看似简单却能引发寮办地震。
建模师和文案组的"车祸现场"
翻着2016年的老贴吧考古发现,最早的立绘事故就埋下了祸根:
- 觉醒前站立姿态时,两条尾巴呈X形交叉
- 战斗动画里尾巴会诡异地分开活动
- 觉醒宣传图却明确画着单尾形态
美术组同事当年在微博吐槽:"画了二十版线稿都被打回,最后上头拍板说'要做出从双尾修炼成单尾的意境'"。好家伙,这意境直接把玩家CPU干烧了。
版本 | 尾巴数量 | 关键证据 |
2016年初版 | 视觉上2条 | 角色选择界面动态效果 |
2017年调整 | 争议形态 | 尾巴根部建模合并 |
官方设定集的文字游戏
买过日文原版《百鬼绮谭》的应该注意到,描述写的是"尾が分かれる"(尾巴分叉)。京都妖怪研究所在《日本妖狐谱系考》里提过,高等妖狐会隐藏真实尾数,这波啊,网易在大气层。
实战中的诡异现象
上周协同斗技时特意录了慢放:
- 释放"风刃"时尾巴确实分裂成两股气流
- 但受击动画又显示为整体摆动
- 皮肤"白面鎏金"的尾巴装饰品始终是单件
隔壁寮的建模大佬透露,早期技术限制导致物理引擎无法支持双尾独立运算,现在回头看反而成了特色。就像青行灯的腿环总穿模,莫名有种祖传bug的亲切感。
文化考据派怎么说
翻烂了《今昔画图续百鬼》《日本灵异记》,发现个冷知识:平安时代的"尾"是妖力计量单位。江户时期的大阪落语里甚至有"二尾狐装成一尾骗香火钱"的段子,所以游戏里这个设计...说不定在第五层?
凌晨四点十三分,电脑风扇声里突然想通——就像争论酒吞童子到底有几根角,或许混沌本身就是妖怪的魅力。反正下次朋友再问,我就把可乐罐推过去:"你看着气泡分裂又融合,像不像妖狐的尾巴?"
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