怎么拼一个蛋仔派对游戏
手把手教你从零拼一个蛋仔派对游戏
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的半成品代码,突然想明白一件事——做游戏就像拼乐高,你得先找到最基础的那块积木。今天就跟大伙儿唠唠,怎么用最笨的办法把蛋仔派对这种休闲游戏给拼出来。
一、先得搞清楚这玩意儿是啥
去年在朋友家第一次玩到蛋仔派对的时候,我儿子抱着Switch死活不肯撒手。这游戏说白了就是:
- 一堆圆滚滚的卡通角色
- 各种脑洞大开的障碍赛道
- 最后总要有个坑队友的环节
关键数据得记着:
角色移动速度 | 建议6-8米/秒 |
关卡时长 | 最好控制在90秒内 |
物理引擎重力值 | 9.8m/s²往下调30% |
二、准备这些工具就够了
别被那些花里胡哨的教程忽悠,我试过用Unity重做,结果光调碰撞体积就折腾三天。后来发现Godot引擎反而更顺手,特别是它那个可视化的物理系统。
必备清单:
- 任意游戏引擎(推荐Godot或Unity)
- Aseprite像素画工具
- Audacity处理音效
- 三包速溶咖啡
2.1 美术资源怎么搞
凌晨四点画出来的蛋仔最好看——真的,这时候大脑缺氧反而能画出那种蠢萌感。记住三个要点:
- 角色直径不要超过96像素
- 用HSB调色盘而不是RGB
- 腮红要画在眼睛斜下方45度
三、核心玩法实现
喝着第三杯咖啡的时候,终于写到关键部分了...
3.1 让蛋仔滚起来
在Godot里创建KinematicBody节点后,我卡在了斜坡检测上。后来发现要加个RayCast节点朝下发射射线,代码大概长这样:
if is_on_floor():
velocity.y = 0
else:
velocity.y += gravity * delta
3.2 派对必备的陷阱机关
最让我掉头发的旋转锤子,其实就两个动画帧来回切换。重点是要在碰撞体里加个Area2D,被砸中的蛋仔应该获得:
- Y轴速度×1.5
- 旋转效果持续2秒
- 播放"啊呀"音效
四、那些容易踩的坑
说几个我凌晨五点才想通的问题:
问题 | 解决方案 |
蛋仔卡在墙角 | 把碰撞体改成胶囊形 |
多人模式不同步 | 用RPC远程调用要加随机延迟 |
手机端触控失灵 | 虚拟摇杆要设20像素死区 |
五、音效的玄学
测试时发现"弹跳音效"用捏方便面的声音最合适,而胜利音乐要把超级马里奥的过关旋律降调150%...
窗外天都亮了,保存工程时突然想起忘了做最重要的表情系统——就是蛋仔被砸时那个扭曲的哭脸。算了,明天再说吧,反正游戏开发不就是永远差最后20%的活儿么。
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