蛋仔派对游戏插图怎么画
画《蛋仔派对》同人图前 你需要知道的7件事
凌晨两点半,第N次刷到别人画的Q弹蛋仔时,我终于摔了数位笔——这圆滚滚的屁股到底怎么画出立体感啊!作为被游戏建模师折磨过的老透明画手,今天就把那些教程里不会说的实操细节摊开来聊。
一、先搞清楚基础设定
别急着打开PS,官方的设计文档其实藏着很多彩蛋。比如游戏里蛋仔的标准身高比例是3.5头身,但很多人会画成三头身导致腿短得像柯基。
部位 | 官方参数 | 常见错误 |
头部 | 直径占身高28% | 画得过大像大头娃娃 |
躯干 | 梨形渐变 | 画成标准椭圆 |
二、让蛋仔"弹"起来的秘诀
上周给游戏论坛画贺图时,突然发现建模师在脚底加了反光层——难怪官方的蛋仔看着更有弹性!后来我实验出平民版画法:
- 用软边笔刷在底部刷浅青色
- 边缘加1像素的亮色描边
- 膝盖处画半月形高光
2.1 动态姿势怎么破
参考过两百多张截图后,我整理出三个万能动作模板:
- 摔倒时屁股会压扁成荷包蛋状
- 跳跃时手臂像海草自然飘动
- 被撞飞时五官会呈波浪形扭曲
三、色彩陷阱预警
凌晨三点改稿到崩溃时才明白,游戏里的"马卡龙色系"根本是骗局!实际用的是降饱和的荧光色,这里分享我的调色盘参数:
- 粉色:HSB(350,85%,98%)
- 蓝色:HSB(205,78%,90%)
- 阴影色要加10%紫调
四、那些没人告诉你的细节
去年参加官方同人赛落选后,评委私下说很多人输在表情刻画。蛋仔的豆豆眼其实有0.5度的外八字倾斜,嘴角要画得像被蜂蜜粘住似的若有若无。
4.1 装备的物理逻辑
给蛋仔加小翅膀时,千万别直接贴背上!要通过橡皮筋原理表现弹性:
- 头饰会陷进蛋壳0.3mm
- 背包带要画成微微拉伸状态
- 眼镜腿必须带点弯曲弧度
五、背景的偷懒技巧
看过《游戏场景设计规范》才知道,游乐场设备都要遵循"三明治结构":
- 前景用2px粗的描边
- 中景加动态模糊效果
- 远景直接高斯模糊
六、避开版权雷区
上次差点被律师函警告后,我养成查网易游戏同人公约的习惯。比如:
- 商业用途不能出现游戏logo
- 武器类道具要魔改设计
- 多人构图不能照搬赛季海报
七、实战案例复盘
上个月接的商单要求画十二星座蛋仔,甲方最后选中的方案居然是最偷懒的那个——把天蝎座的尾巴改成弹簧形状,射手座的弓箭用橡皮筋连接。果然在弹性世界,物理法则才是王道。
咖啡已经凉了,数位笔又没电了。要是早点知道这些,当初给同人图重画的七遍稿子说不定能省掉五遍...话说你们试过用蛋黄酱的质感画高光吗?我明天准备拿厨房材料做实验了。
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