蛋仔派对自制鱼怎么弄出来
在蛋仔派对里自制鱼的完整指南
凌晨三点半,我第17次尝试在蛋仔派对里搞出一条能游动的鱼,咖啡杯已经空了,屏幕上的像素鱼还在抽搐式转圈。这玩意儿比想象中难搞多了——直到我发现那几个关键参数就像鱼饵,得精准卡在某个位置才能让鱼活过来。
一、先搞清楚游戏里的物理引擎
蛋仔派对用的是简化版物理系统,鱼的游动其实就三个核心参数在较劲:
- 摆动频率:数值太小像死鱼,太大变电动小马达
- 身体柔韧度决定转弯会不会散架
- 推进力系数这个最玄学,0.73是分水岭
测试时我发现个邪门规律:把背景音乐调到爵士乐,调整参数会莫名顺手。后来查资料才知道,这游戏的物理帧率和音频帧率存在微妙关联(参考《移动端游戏引擎优化手册》2022版)
二、具体操作步骤
1. 在创意工坊找到鱼骨架
别傻乎乎从头拼,游戏里藏着现成的模板:
搜索关键词 | 推荐模板 |
"fish base" | 带基础关节的空白模板 |
"swim test" | 含水流模拟场的测试场景 |
我常用的是用户"钓鱼佬永不空军"上传的可编辑鱼骨架3.2版,这老哥连鱼鳃开合都做了动态绑定。
2. 调整游动曲线
重点来了!在动作编辑器里:
- 脊柱关节要设延迟跟随,首尾相差3帧效果最自然
- 尾鳍摆动用正弦波,振幅建议12-15度
- 别忘了给鱼眼加随机微动参数,这是灵魂所在
有次我熬夜到四点,突然发现把Z轴旋转补偿调到0.84,鱼转弯时终于不会翻肚皮了——这种细节官方教程根本不会告诉你。
3. 水流环境适配
测试时总感觉鱼在太空游泳?记得:
- 在场景设置里打开流体阻力
- 阻力系数建议0.02-0.05
- 深水区要加压力参数,不然鱼会飘得像气球
有个取巧办法:直接复制官方水下关卡的流体参数,虽然有点作弊嫌疑...
三、让鱼活起来的细节
上周帮朋友调鱼,她抱怨说游起来像机器人,后来发现是这些地方没处理好:
- 鱼突然停止时,尾部要有余颤
- 遇到障碍物时鱼鳍应激性张开
- 长时间不动要触发发呆动作
最绝的是给鱼加好奇心参数——设置5%概率会追着其他玩家的蛋仔啄,这个效果在多人派对里节目效果爆炸。
四、常见翻车现场
别问我怎么知道这些的:
- 鱼卡在墙角疯狂抽搐(碰撞体积没设好)
- 游着游着突然解体(关节强度不足)
- 像炮弹一样射穿地图(推进力数值多输了个0)
有次测试时搞出条垂直游泳的邪神鱼,反而被围观群众求着要蓝图代码...所以有时候bug也是创作灵感。
窗外鸟叫了,屏幕里那条像素鱼终于有了几分水族馆的优雅。保存前最后检查一遍动态阴影和水花粒子——等等,鱼食交互系统好像还没调试完...
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