蛋仔派对创建组件
在蛋仔派对里搞创作?这份组件搭建指南能救你的命
凌晨三点,我第27次重做"梦幻游乐园"地图时突然悟了——蛋仔派对的组件系统根本不是给人用的!官方教程写得像外星语,网上攻略全是半吊子。得,干脆自己趟雷整理出这套野路子搭建法,反正我头发已经掉了一半…
先搞懂这些基础组件,别急着当毕加索
上周帮表弟改作业,发现他连加减法都没弄明白就想解微积分。这跟很多新手一上来就模仿大神地图是一个毛病。先把这几个基础玩意盘明白再说:
- 地板组件:你以为就是块砖?试试双击调出"物理参数",把弹性调到200%立马变蹦床
- 传送带:速度拉满时能当弹射器用,但记得在转角加缓冲围栏,别问我怎么知道的
- 弹簧板:官方说最大弹跳高度5米?骗鬼呢!叠三层能把你送上太空站
组件 | 隐藏玩法 | 作死指数 |
普通按钮 | 连按5次触发彩蛋模式 | ★★☆ |
旋转平台 | 调整转速能制造人造重力 | ★★★★ |
地图编辑器里那些反人类的设定
昨天做海盗船地图时,船体死活不肯按物理规律摆动。后来发现编辑器里有三个阴间设定:
1. 碰撞体积比视觉小20%
你以为两个组件严丝合缝?实际中间有条幽灵缝隙,蛋仔能卡进去跳踢踏舞。解决办法是让组件重叠5%左右,虽然看着别扭但管用。
2. 旋转中心点永远不对
想做个旋转门?那个该死的轴心点永远跑偏。后来发现要长按组件调出高级编辑模式,把红色坐标轴手动拽到想要的位置。
3. 物理引擎间歇性抽风
周四下午三点测试都正常,晚上八点同一张地图能让蛋仔螺旋升天。据说是服务器负载问题,解决方法是在不同时段多测几次。
从策划案到实装的全流程骚操作
上周帮小学生战队做比赛地图,总结出这套土法流水线:
- 纸上画草图:别笑!在iPad上乱画比直接进编辑器快3倍
- 用便签标记组件:红色便签=会出bug的组件,别问为什么
- 先搭框架再装修:就像毛坯房,把通关路线定死再加装饰物
重点说下路线设计这个坑。有次做了个超美的星空迷宫,测试时发现所有蛋仔都在入口转圈——原来我把起点和终点涂成了同款渐变蓝。现在固定用荧光绿当起点,姨妈红当终点,色盲都看得清。
测试环节的保命技巧
地图发布前要测什么?根据《蛋仔物理学》(民间版)记载:
- 让最菜的朋友试玩:他们总能卡进你意想不到的角落
- 开10个机器人压力测试:当第7个bot开始抽搐,说明碰撞体有问题
- 故意倒着走通关路线:每个优秀创作者都该学会怎么当毒瘤玩家
最近发现个邪门方法:把手机亮度调到最低测试。那些依赖光影提示的机关立马现原形,已经救了三个地图免遭差评。
那些年我们交过的智商税
最后揭发几个害我熬夜的组件谣言:
谣言 | 真相 | 代价 |
叠加弹簧能穿模 | 只会让蛋仔卡成PPT | 3小时重启游戏 |
旋转门+传送带=永动机 | 系统会强制修正物理参数 | 被队友嘲笑一周 |
现在凌晨四点半,咖啡喝到第五杯。突然想起明天还要上班,但"恐怖医院"地图的急诊室还没调好灯光…算了,反正当蛋仔建筑师比当社畜有意思多了。要是你也在地图里见过个穿病号服乱跑的蛋仔,那八成是我在测试新组件。
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