非人哉第五人格音频素材

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非人哉和第五人格的音频素材到底有啥好玩的?

凌晨2点23分,我第N次在硬盘里翻找合适的游戏音效时突然想到——好像从来没人好好聊过《非人哉》和《第五人格》这俩作品的音频素材库?作为常年混迹同人圈的半吊子音效师,今天干脆把压箱底的发现都倒出来。

当神仙妖怪遇上哥特庄园

说来挺有意思,《非人哉》里哪吒踩风火轮的"呼呼"声和《第五人格》里监管者的链条声,在频谱分析软件里显示的波形意外相似。不过前者加了点合成器制造的卡通感,后者则混入了真实的金属碰撞录音。

最近帮朋友做MMD视频时试过把两个游戏的音效混搭:

  • 红蝶闪现时的"咻"声+九月吃泡面的"吸溜"声=迷之带感
  • 祭司打洞的空间扭曲音效+哮天犬啃骨头的咀嚼声=掉san值套餐

官方音效的隐藏彩蛋

戴着监听耳机反复对比发现,《第五人格》里某些环境音效藏着彩蛋:

湖景村的海浪声 采样自舟山群岛的实景录音
军工厂的金属吱呀声 实际是生锈的自行车链条

而《非人哉》动画里最让我惊讶的是第3季第7集——精卫填海时的"咕咚"水声,居然是往装满冰块的浴缸里扔鹅卵石录制的,这个在制作花絮里提到过。

同人创作的素材宝藏

去年用Audacity处理《非人哉》的片头曲时,发现如果把速度降到0.5倍,能听见特别清晰的传统乐器分层:

  • 古筝轮指像雨点落在瓦片上
  • 二胡的滑音带着毛茸茸的质感
  • 最底下还有若隐若现的电子pad音色

相比之下,《第五人格》大厅BGM的弦乐部分就厚重得多。把EQ调到8kHz以上能听到很有意思的细节——小提琴组录音时肯定用了特别老的羊肠弦,那种略带干涩的泛音现在很少见了。

适合二创的现成素材

凌晨3点41分,咖啡喝到第三杯时整理的实用清单:

非人哉 九月尾巴的蓬松音效 适合做ASMR触发音
第五人格 破译密码机的"咔嗒"声 做科幻UI音效绝配

突然想起上个月用《第五人格》里蜘蛛吐丝的黏腻声,给朋友做的克苏鲁小游戏当触手音效,把他吓得差点扔鼠标(笑)。

音效设计的底层逻辑

翻到去年参加GDC时的笔记,《第五人格》音频总监提到过他们故意把某些交互音效设计得"不完整"——比如翻窗时的破碎音效只做前半段,后半段留给玩家脑补,反而增强了恐怖感。

非人哉第五人格音频素材

这招在《非人哉》里也能找到对应手法:

  • 烈烈龙形态飞行时只有起风音效
  • 小玉捣药省略了杵臼碰撞的尾声

这种"留白"处理特别适合用在家用3D音效系统上,我拿Yamaha的环绕声测试过,缺失的部分会被空间反射自动补全,比完整音效更有沉浸感。

非人哉第五人格音频素材

窗外天都快亮了,最后分享个邪道用法——《第五人格》的心跳声效叠加《非人哉》哪吒踩滑轮的速度线音效,居然能做出特别带感的赛博朋克追逐BGM。要是明早还记得这茬,得把工程文件里的混音参数记下来...

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