迷你世界怎么造转换桌模组
在迷你世界里折腾转换桌模组的血泪史
凌晨2点23分,我第17次尝试导入转换桌模组失败,电脑屏幕的蓝光打在泡面桶上。这事儿得从上周三说起——当时在B站看到个《5分钟教你玩转转换桌》的短视频,结果自己动手才发现全是坑...
一、先搞明白转换桌到底是个啥
说白了就是能把物品换成EMC能量的神奇工作台。最早出现在等价交换模组里,后来被各路大神魔改成各种版本。在迷你世界里用这个,相当于开了个随身银行:
- 木头→EMC→钻石(理论上)
- 不用再满世界挖矿
- 建筑党能批量转换材料
但官方压根没这功能!所有转换桌都是玩家自制的魔改模组,这就埋下了第一个雷...
二、准备工作比想象中麻烦十倍
别信那些"一键安装"的教程,我翻车后整理的真实需求清单长这样:
必备工具 | 作用 | 注意事项 |
BlockLauncher | 模组加载器 | 要Pro版才能改代码 |
MT管理器 | 修改游戏文件 | 安卓机需要root |
Notepad++ | 改json文件 | 别用Windows记事本 |
最坑的是不同迷你世界版本对应不同的转换桌模组。1.16.0用"EE2_Converter"还能跑,到了1.18.5就得找"ProjectE_Mini"这种冷门包...
2.1 文件结构要门儿清
解压模组包后你会看到这些玩意儿:
- assets/emc_values.json(核心!定价表)
- textures/transmutation_table.png(贴图文件)
- scripts/converter.js(交互逻辑)
我第一次失败就是把整个文件夹扔进/games/com.mini.world/modules,其实应该只放修改过的文件!
三、手把手安装流程(实测可用版)
以1.20.3国际服为例:
- 备份整个游戏存档(血泪教训)
- 下载"Mini-ProjectE v3.2.1"模组包
- 用MT管理器打开/games/com.mini.world/files/Mods
- 新建"ConverterTable"文件夹
- 只复制这些文件进去:
- manifest.json
- emc_values_custom.json
- block_behavior.json
重点来了!要修改manifest.json里的:
"module_name": "原版写的是等价交换", 改成→ "module_name": "迷你世界专用转换桌"
3.1 EMC定价表玄学
默认文件里1钻石=8192EMC,但迷你世界的物品ID完全不同。我参考《迷你世界物品ID大全2023》手动改了这些:
物品 | 原版EMC | 修改后 |
桃木 | 32 | 64(迷你世界更稀有) |
蓝晶石 | 未收录 | 1024 |
这个步骤最耗时,我熬了三晚才搞定200多个常用物品...
四、实际使用中的魔幻bug
好不容易装好,结果发现:
- 转换桌贴图变成紫色方块(贴图路径错误)
- 放入10个木头显示"EMC值不存在"(json编码格式错误)
- 退出重进后转换桌消失(manifest.json的uuid冲突)
最崩溃的是不同设备不兼容!在华为平板上运行正常的模组,到小米手机上就直接闪退。后来发现是BlockLauncher的内存分配问题,要在设置里把Java堆栈调到512MB...
五、给后来者的真心话
如果你非要折腾转换桌,记住这些:
- 先从现成的整合包开始练手
- 改json前备份三份
- 加入迷你世界模组交流QQ群(群号自己搜)
凌晨4点的阳光照在键盘上,我终于看到转换桌吐出第一颗用木头换的钻石。泡面汤里飘着的油花,突然显得有点哲学意味——这大概就是沙盒游戏的魅力吧。
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