蛋仔派对制作雪地教程视频
不会做雪地图?手把手教你用蛋仔派对编辑器造个冰雪王国
凌晨3点,空调开到26度,我第8次重做雪地斜坡的物理参数时,突然悟了——蛋仔地图编辑器里最反人类的不是操作逻辑,而是你总想一次做到完美。这玩意儿就跟堆雪人似的,你得先滚出个歪七扭八的雪球,再慢慢修形状。
一、别急着开编辑器!先干这三件小事
上次见个萌新直接开编辑器就怼雪景,结果2小时后跑来问我:"为什么雪地踩上去像溜冰场?"(笑死,这问题我去年也问过)
- 偷师现实世界:我电脑里存了200+张阿尔卑斯山实景图,雪不是纯白的!阳光下的雪地会泛蓝灰色阴影
- 玩20张官方雪地图:重点观察极光冰窟那张图,它的雪堆边缘用了半透明渐变
- 准备速记本:我习惯用表格记录关键参数,比如这样:
雪层厚度 | 0.7-1.2单位 | 太薄会穿模 |
摩擦力 | 65-80 | 低于60变溜冰场 |
环境光 | 冷色调偏蓝 | 色号#D4F1F9 |
二、雪地基础搭建(手残党友好版)
刚发现编辑器更新了地形笔刷功能,终于不用一个个拼雪块了!具体操作:
- 选"自然地形"分类里的雪山基底
- 把笔刷尺寸调到15-20,流量设70%
- 像涂鸦一样乱涂!故意留些凹凸(后面会解释)
有个邪道技巧:先铺层普通地面再覆盖雪材质。这样既能省性能,又方便调整碰撞体积。有次我直播时这么干,弹幕全在刷"原来还能这样?"
2.1 让雪地有深浅层次
直接说重点:
- 凹处用雪地B材质(编辑器里编号MT_114)
- 凸起用新雪材质(MT_117)
- 交界处用柔化边缘工具涂抹
参考《冰雪奇缘》场景设计手册里的说法:自然积雪至少有3层明暗变化。我在测试时发现,把MT_114的粗糙度调到85%左右最接近真实压雪痕迹。
三、救命!我的雪地在发光!
凌晨4点半遇到的经典bug:雪地变成荧光板。解决方法比想象中简单:
- 关闭全局光照
- 单独给雪地打平行光
- 把材质反射率降到30%以下
有次我忘记调反射率,测试时差点被闪瞎...建议戴墨镜操作(不是)。如果还不行,试试把Shader类型改成Standard而不是PBR。
四、进阶技巧:会嘎吱响的雪
偶然发现可以通过触发器+音效模拟踩雪声:
触发器类型 | OnCollisionEnter |
播放音效 | SFX_119到SFX_123随机 |
冷却时间 | 0.3秒防鬼畜 |
记得把音效音量调低30%,实测效果最自然。有玩家反馈说这个细节让他想起老家东北,算是意外收获。
五、雪地必备的五个彩蛋点位
这些是测试时玩家反馈最惊喜的设计:
- 雪堆里藏尖叫鸡(触发概率10%)
- 连续踩同个区域会逐渐露出冰冻的蛋仔雕像
- 对着雪山大喊(开麦)会触发小雪崩
- 凌晨3点地图会随机出现极光
- 雪人鼻子用胡萝卜会吸引隐藏的兔子NPC
最后这个彩蛋参考了《集合啦!动物森友会》的雪季设计。不过千万别学动森搞雪球物理——有同行试过,蛋仔引擎直接崩了。
咖啡喝完了,窗外鸟开始叫。保存工程时突然想到,其实最棒的雪地图永远在下次更新里——就像真正的雪地,踩过才会留下痕迹。
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