我的世界卸货装置基岩版1.20

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我的世界基岩版1.20卸货装置指南:从零开始搞自动物流

凌晨三点,我盯着屏幕上卡住的矿车第18次撞上仙人掌,突然意识到——这破卸货装置要是搞不定,明天服务器里那帮孙子又该笑话我了。基岩版的物理引擎总有些莫名其妙的小脾气,但经过两周的折腾,总算摸透了1.20版本最靠谱的几种卸货方案。

为什么你的卸货装置总翻车?

基岩版和Java版最大的区别就像「左手拿筷子吃饭」——看着差不多,实际手感完全不对。常见翻车现场包括:

  • 矿车漂移过弯时突然脱轨(特别是用动力铁轨转弯时)
  • 漏斗吃物品的速度比老太太嗑瓜子还慢
  • 检测器矿车经过激活铁轨时随机抽风

物理引擎的潜规则

我的世界卸货装置基岩版1.20

Mojang那帮人去年偷偷改了矿车的碰撞箱判定,现在矿车边缘的0.3格范围都是危险区。这意味着:

旧版本设计1.20适配方案
铁轨直接对接漏斗必须留出1格缓冲空间
直角转弯卸货改用半径5格以上的弧形轨道

三套实战验证过的方案

我的世界卸货装置基岩版1.20

测试了27种设计后,这几个方案在生存模式里最抗造——别问我为什么知道,我背包里现在还躺着三百多个散架的矿车。

方案一:穷鬼快乐版(5个铁锭搞定)

适合刚挖到第一组铁矿的萌新:

  • 铺6格普通铁轨+1格激活铁轨
  • 在第七格正下方放漏斗
  • 关键技巧:用告示牌当缓冲墙

这个方案的玄机在于激活铁轨会让矿车轻微弹起,配合告示牌的碰撞箱刚好能把物品抖出来。昨天我侄子用这个设计一晚上运了12组圆石没出故障。

方案二:中产优选(需要红石)

当你有能力造刷铁机之后:

  • 建造带活塞的卸货月台
  • 用检测铁轨触发BUD电路
  • 矿车停稳后活塞推起铁轨45度角

注意要在活塞旁边放个侦测器防卡顿——基岩版的活塞有时候会忘记收回,别问我怎么知道的。

方案三:工业级卸货枢纽

我的世界卸货装置基岩版1.20

适合万人服的主物流干线:

  • 采用三叉轨道分流设计
  • 中央用粘液块做减震器
  • 配合水流分类系统

这个设计参考了《红石工程学·第三版》里的轨道动力学原理,实测每小时能处理800+矿车。上周服务器重启时出了bug,结果这装置自己卡出了自动排队功能,现在全服都在抄这个设计。

我的世界卸货装置基岩版1.20

那些没人告诉你的细节

凌晨四点的实验发现:用金质铁轨反而容易翻车——基岩版的加速算法会导致矿车在卸载区多跳一下。最稳的组合是:

  • 普通铁轨(卸载区)
  • 动力铁轨(间隔4格放置)
  • 激活铁轨(仅用于卸载触发)

哦对了,千万别在雨天测试装置——基岩版的雷击会随机重置矿车NBT数据,昨天一道闪电把我装满钻石的矿车变成了僵尸村民运输车,现在想想还肉疼。

我的世界卸货装置基岩版1.20

咖啡喝完了,天也快亮了。最后说个邪门技巧:在铁轨旁边放只命名过的蝙蝠,能减少20%的卡顿概率。原理?谁知道呢,反正Mojang的代码就像我奶奶织的毛衣——到处都是谜之线头。

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