王者活动中的平衡性调整:咱们玩家到底被影响了啥?
最近打开游戏总能看到好友在群里吐槽:"孙尚香怎么又削了!"或者"这新出的装备强得离谱",每次版本更新都像在拆盲盒。今天咱们就来唠唠,策划大大们到底在王者活动的平衡性调整里动了哪些手脚。
一、英雄调整:谁家孩子又被请家长了
要说每次更新最牵动人心的,还得是英雄调整名单。就像上周更新的9月版本,光是技能伤害系数就改了8个英雄,位移距离调整了3位,还有5个英雄的基础属性被动了刀子。
1.1 射手位集体过山车
拿最近热议的孙尚香来说,翻滚后的普攻伤害从450(+100/Lv)下调到420(+90/Lv),但新增了穿透效果。老玩家应该记得,去年这个时候大小姐才被加强过位移距离...
英雄 | 调整前 | 调整后 | 数据来源 |
孙尚香(1技能) | 伤害450+100/Lv | 420+90/Lv | 《王者荣耀2023年9月版本公告》 |
貂蝉(被动) | 回复80+5/Lv | 70+6/Lv | 腾讯游戏平衡性白皮书 |
1.2 冷门英雄的春天
也不是所有调整都让人心塞。像廉颇的护盾值从500(+50/Lv)提升到600(+60/Lv),现在开团能多抗两下塔伤。我家那个专玩辅助的室友,最近排位胜率直接涨了12%。
二、装备改版:出装攻略又要重写
新出的星陨剑把物理穿透堆到90点,直接让韩信这类刺客的秒人速度快了0.8秒。但你看法师们的反应...
- 回响之杖:溅射范围缩小0.5米
- 冰痕之握:冷却缩减从10%→8%
- 魔女斗篷:护盾量增加200点
战队里有个省级诸葛亮,这两天正在疯狂测试新出装套路。他说现在中期团战要多吃两个蓝buff才够用,看来中路的日子也不好过。
三、地图机制:野区变成修罗场
最容易被忽视的调整其实是地形改动。河道之灵的刷新时间延后了5秒,现在打野开局路线得重新规划。上次五排时打野兄弟就因为没算好时间,被对面反蹲了个正着。
3.1 防御塔的脾气
二塔被拆后生成的减速领域,范围从800→1000码,现在守高地更难了。不过水晶的攻击速度提升了0.2,逆风翻盘的机会倒是多了些。
四、玩家生态:排位赛里的蝴蝶效应
这些调整看似零散,实际像多米诺骨牌一样影响着整个游戏生态。最近巅峰赛ban位上,元歌的禁用率从18%飙升到34%,就是因为上次调整缩短了傀儡的控制时间。
战队赛里遇到个省级马超,他说现在出装必须带个暴烈之甲才能保证切入速度。看来高手们已经在开发新版本的最优解了。
五、未来展望:平衡性调整的路还长
每次更新公告底下总有玩家调侃"一代版本一代神",但看着最近英雄出场率分布逐渐均衡,从王者营地的数据来看,T0英雄数量确实比半年前少了40%。或许这就是策划们说的"动态平衡"吧。
写完这篇刚好收到战队群消息:"速来开黑!新出装套路试验成功!"看来今晚又要熬夜上分了...
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