熬夜赶出来的蛋仔派对龙图制作指南
凌晨两点半,咖啡已经喝到第三杯,突然想起来答应给朋友做的蛋仔派对龙图教程还没写。得,今晚别睡了。下面这些内容都是我边试错边记录的,可能有点啰嗦,但保证都是实战干货。
一、准备工作:别急着动手
上次我直接打开编辑器就开始画,结果发现少了关键素材,白折腾三小时。现在学乖了,先把这些准备好:
- 蛋仔派对最新版本(旧版可能缺少组件)
- 至少2GB手机存储空间(龙图真的很吃内存)
- 充电宝(别问我是怎么知道的)
- 提前想好龙的基本造型(后面会详细说)
1.1 软件设置容易被忽略的细节
在「创意工坊」里找到这些隐藏设置:
选项 | 推荐值 | 原因 |
物理引擎精度 | 高 | 龙须飘动效果更自然 |
材质缓存 | 开启 | 避免鳞片贴图闪烁 |
二、龙的骨架搭建
说真的,这部分最让人头大。上周做的那个龙就是因为骨架没弄好,最后像个扭曲的麻花...
2.1 基础结构搭建
- 先用圆柱体组件做脊椎(别用方块,会显得很僵硬)
- 每节脊椎间隔0.3-0.5个单位(具体看龙的大小)
- 记得开启物理连接(在组件属性最下面)
凌晨3:15更新:刚发现个偷懒技巧——直接复制「过山车轨道」的柔性连接方式,把轨道隐藏掉就行。
2.2 四肢定位玄学
按照这个比例来(我失败五次总结的):
部位 | 比例 |
前肢 | 第3-4节脊椎处 |
后肢 | 倒数第5-6节脊椎处 |
三、让龙活过来的细节
这部分最费时间,但效果也最惊艳。上次我在龙眼睛上花了两个小时,结果朋友说像得了红眼病...
3.1 鳞片的排列技巧
- 不要直接贴图!用「马赛克地板」组件改制
- 每片鳞片旋转15-30度错开排列
- 给鳞片加金属质感(反光度调到65%左右)
写到这儿突然想起来,可以在鳞片缝隙加「霓虹灯带」组件,这样龙在暗处会有微光效果,特别适合夜战场景。
3.2 动态效果调试
测试时发现的问题记录:
- 飞行时头部要提前0.5秒转向(参考鸟类飞行原理)
- 尾巴摆动频率应该是身体的1.8倍
- 喷火特效要绑定在下颌而不是嘴尖(否则像打喷嚏)
四、测试阶段的血泪教训
4:20了,眼睛有点花,但必须把这段写完。上周那个废稿就是因为没好好测试...
4.1 碰撞体积的坑
龙翼经常会卡进身体里,解决办法:
- 给每个翅膀单独设置碰撞盒
- 实际体积要比视觉体积缩小15%
- 在「物理设置」里把弹性调到0.3以下
4.2 多人联机适配
如果要做联机地图,千万注意:
问题 | 解决方案 |
龙在不同设备显示不一致 | 禁用高级光影效果 |
动作不同步 | 使用服务器端物理计算 |
天都快亮了,最后分享个邪道技巧——把「旋转木马」的轴心改成龙头,可以做出龙盘旋的效果,还省去了手动调动画的麻烦。咖啡喝完了,教程也写完了,希望你们做的龙别像我第一次那个像得了颈椎病似的...
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