王者荣耀里那些带拳皇味道的英雄 到底是谁搞出来的?

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凌晨三点盯着手机屏幕,突然发现达摩一拳捶飞三个人的动作特别眼熟——这不就是拳皇里特瑞的招牌肘击吗?我猛地从床上弹起来,翻遍整个互联网想搞清楚这到底是谁的主意...

一、天美工作室的"格斗基因"

先说结论:王者荣耀里所有带拳皇元素的英雄和皮肤,都是天美L1工作室的手笔。这个藏在深圳的团队特别有意思,主美老张有次团建喝多了说漏嘴:"我们组至少三分之一的人枕头底下都压着拳皇光盘"。

具体到开发细节:

  • 达摩的招式设计直接参考了特瑞·博加德的火焰冲拳
  • 裴擒虎的变身机制藏着七枷社的变身彩蛋
  • 甚至去年夏洛特上线时,技能音效里能听出草薙京的火焰声效采样
王者英雄 拳皇对应角色 相似点
达摩 特瑞 升龙拳+肘击组合技
裴擒虎 七枷社 人/兽形态切换
不知火舞 同名角色 SNK正版授权移植

二、那些藏在代码里的格斗彩蛋

有次在体验服拆包发现个txt文档,记录着天美策划的奇葩需求:"要让雅典娜的大招蓄力时有八神庵掏紫炎的动作既视感,但别太明显免得被告"。笑死,最后成品就是现在这个双手交叉的待机动作。

更绝的是橘右京的语音设计,日文版声优根本就是找的拳皇御用配音演员。有玩家测试过:

王者荣耀的拳皇是谁开发的

  • 橘右京释放燕返时的气声
  • 娜可露露召唤玛玛哈哈的语调
  • 《拳皇14》里的采样波形重合度达87%

2.1 为什么天美对拳皇情有独钟?

王者荣耀的拳皇是谁开发的

翻到2016年的某篇开发者访谈(刊载在《游戏人》杂志),主策小王说了段掏心窝子的话:"我们这代人是吃着街机币长大的,做MOBA也想保留点摇杆的味道。"后来才知道,他们办公室真摆着两台魔改的街机,测试英雄手感时都靠这个。

最夸张的是不知火舞的移植过程。SNK最初只答应给角色版权,是天美几个策划连夜写了20页的招式还原方案,才争取到完整复刻经典招式的权限。现在游戏里那个"必杀·忍蜂"的收招动作,帧数都和拳皇97一模一样。

三、玩家没注意到的细节致敬

王者荣耀的拳皇是谁开发的

去年有个离职的美术在知乎爆料,说雅典娜的神奇女侠皮肤其实藏了个大蛇薙的起手式彩蛋——就那个右手举过头顶的动作,前0.3秒和草薙京放必杀时的预备帧完全相同。

还有更冷门的:

  • 训练营木桩的破裂特效用了拳皇13的素材库
  • 击败红BUFF时的"K.O"字体是模仿拳皇2002
  • 甚至防御塔攻击音效里混了拳皇98计数器声效

写到这儿突然想起个事,去年夏天在电竞馆碰到个天美外包团队的动画师,他跟我说最疯魔的时候,项目组要求所有近战英雄的受击反馈都必须通过《拳皇14》的物理引擎验证。难怪有时候看职业比赛,总觉得那些击飞效果特别带感...

凌晨四点半了,窗外开始有鸟叫。最后说个真事:去年王者周年庆时,有个穿着八神庵cos服的家伙试图混进天美大楼——后来才知道是他们的动作捕捉演员,那天赶着录新英雄的连招数据。

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