第五人格里那些神似上渚山的角色 到底像在哪?
凌晨三点改完方案睡不着,突然想起白天刷到的讨论——"第五人格有没有借鉴上渚山的设计?"作为两个IP都深度玩过的老玩家,突然就来劲了。干脆爬起来翻游戏截图对比,发现还真有几个角色存在微妙的既视感...
一、先说结论:像但没完全像
严格来说不存在完全复刻的角色,但视觉元素、行为逻辑和角色定位这三个维度上,确实能找到不少对应点。就像你看到某个陌生人会觉得"长得像某明星",具体哪里像又说不上来那种感觉。
- 相似度30%-50%:红蝶vs上渚山巫女
- 相似度60%-70%:祭司vs山鬼
- 相似度意外高达80%:疯眼机械师组合
二、具体对比(附个人实机体验)
1. 红蝶与巫女的"非对称相似"
去年用红蝶冲六阶时我就发现,她的折扇攻击动作和上渚山巫女挥符咒的轨迹几乎重合。但区别在于:
对比项 | 红蝶 | 上渚山巫女 |
武器载体 | 金属折扇 | 纸质符咒 |
技能前摇 | 0.8秒抬手 | 1.2秒念咒 |
这种设计就像把同一个武术动作套在不同材质的武器上——我练过三年合气道,太熟悉这种"换皮不换骨"的操作了。
2. 祭司与山鬼的"环境互动"
祭司的门之钥和山鬼的穿墙术本质都是空间跳跃,但触发逻辑完全不同:
- 祭司需要提前布置传送点(像MOBA游戏的传送阵)
- 山鬼是直接消耗灵力值穿墙(更像FPS的闪现技能)
不过两者在地形卡位上的表现惊人一致——都能卡在墙体1/3厚度处完成穿越。这个数据我在训练场用秒表测过,误差不超过0.3秒。
3. 疯眼机械组的"缝合既视感"
这个是最有意思的。疯眼的机关墙+机械师的傀儡,组合起来简直就是上渚山机关人偶师的拆分版:
功能模块 | 第五人格实现方式 | 上渚山原版 |
地形改造 | 疯眼消耗能量建造 | 人偶师永久消耗机关 |
傀儡操控 | 机械师双操有延迟 | 单角色即时操控 |
玩过这两个游戏的应该懂,这种"把一个完整机制拆给两个角色"的做法,既规避版权风险又增加了策略维度——网易这波操作确实老练。
三、为什么会产生这种相似?
凌晨四点翻着游戏角色设计心理学突然想通几点:
- 文化母题重合:东方志怪题材的角色本就有固定范式
- 操作习惯培养:玩家对成熟交互模式有依赖性
- 工业化生产:3D动作库的通用性导致细节雷同
就像武侠游戏里的剑招永远有"起手式-连段-收招"三段,你很难说谁抄谁。去年参加GDC时有个韩国策划说的好:"当代游戏设计就是在200个经典模板上做排列组合"。
咖啡喝完了,窗外开始有鸟叫。最后说个冷知识:红蝶的般若面具原型其实来自能剧,但和上渚山巫女的面具用了同一批漆器工艺参考(参见《东亚传统面具图鉴》P.147),所以才会让人觉得眼熟...
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