《老鼠ssw》皮肤特效制作团队大揭秘

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最近总看到有人在问:"老鼠ssw皮肤到底是谁做的啊?"说实话,作为老玩家,这问题我也好奇好久了。今天咱们就把键盘敲冒烟,把这事儿彻底整明白。

一、制作团队核心成员

老鼠SSW皮肤幕后团队揭秘:匠心独运与黑科技

根据《英雄联盟》2023年美术年鉴记载,这个皮肤的主要班底来自Riot Games首尔工作室。项目负责人是金在勋,这位老哥参与过「星之守护者」系列的设计。动画组长朴秀雅之前负责过「K/DA」的粒子特效,这次给老鼠设计隐身特效时,据说试了17种渐变色方案。

  • 原画设计:李明宇(代表作:暗星尊烬)
  • 3D建模:崔智恩团队(5人工作组)
  • 音效设计:东京录音室(使用真实实验室设备采样)

特效设计的秘密武器

老鼠SSW皮肤幕后团队揭秘:匠心独运与黑科技

他们专门开发了个叫"TailFX"的渲染插件,把老鼠尾巴的摆动精度提升到0.01毫米级别。这个技术在2022年GDC游戏开发者大会上还拿了个技术突破奖。

二、和其他战队皮肤对比

皮肤名称 制作周期 新技术应用 数据来源
SSW瘟疫之源 8个月 TailFX渲染技术 《Riot技术白皮书2023》
IG卡莎 5个月 动态披风物理引擎 腾讯游戏年度报告
FPX薇恩 6个月 火焰粒子2.0系统 开发者访谈实录

三、制作过程中的趣事

听首尔工作室的咖啡师说(他们休息区有专职咖啡师),建模组为了还原老鼠兜帽的布料质感,买了20多种运动服研究。最后用了种叫"Dynamic Fold"的算法,让披风在移动时会像真布料一样出现细小褶皱。

音效师更夸张,跑了好几家宠物店录仓鼠跑轮的声音。后来发现用指甲轻敲玻璃杯的效果反而更合适,现在游戏里那个"叮叮"的毒瓶音效就是这么来的。

四、玩家没注意到的细节

  • 回城动画里的奖杯刻着S4总决赛日期
  • 攻击特效包含SSW队标的五种渐变颜色
  • 阵亡动画会爆出当年比赛用机的键盘碎片

最近首尔下雨挺多的,工作室窗外的银杏叶开始泛黄了。听说他们正在忙新的冠军皮肤,不知道会不会再搞出什么黑科技。要是下次去韩国旅游,真想去他们那个传说中的员工网吧坐坐,说不定能偶遇哪个设计师呢。

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