《老鼠ssw》皮肤特效制作团队大揭秘
最近总看到有人在问:"老鼠ssw皮肤到底是谁做的啊?"说实话,作为老玩家,这问题我也好奇好久了。今天咱们就把键盘敲冒烟,把这事儿彻底整明白。
一、制作团队核心成员
根据《英雄联盟》2023年美术年鉴记载,这个皮肤的主要班底来自Riot Games首尔工作室。项目负责人是金在勋,这位老哥参与过「星之守护者」系列的设计。动画组长朴秀雅之前负责过「K/DA」的粒子特效,这次给老鼠设计隐身特效时,据说试了17种渐变色方案。
- 原画设计:李明宇(代表作:暗星尊烬)
- 3D建模:崔智恩团队(5人工作组)
- 音效设计:东京录音室(使用真实实验室设备采样)
特效设计的秘密武器
他们专门开发了个叫"TailFX"的渲染插件,把老鼠尾巴的摆动精度提升到0.01毫米级别。这个技术在2022年GDC游戏开发者大会上还拿了个技术突破奖。
二、和其他战队皮肤对比
皮肤名称 | 制作周期 | 新技术应用 | 数据来源 |
SSW瘟疫之源 | 8个月 | TailFX渲染技术 | 《Riot技术白皮书2023》 |
IG卡莎 | 5个月 | 动态披风物理引擎 | 腾讯游戏年度报告 |
FPX薇恩 | 6个月 | 火焰粒子2.0系统 | 开发者访谈实录 |
三、制作过程中的趣事
听首尔工作室的咖啡师说(他们休息区有专职咖啡师),建模组为了还原老鼠兜帽的布料质感,买了20多种运动服研究。最后用了种叫"Dynamic Fold"的算法,让披风在移动时会像真布料一样出现细小褶皱。
音效师更夸张,跑了好几家宠物店录仓鼠跑轮的声音。后来发现用指甲轻敲玻璃杯的效果反而更合适,现在游戏里那个"叮叮"的毒瓶音效就是这么来的。
四、玩家没注意到的细节
- 回城动画里的奖杯刻着S4总决赛日期
- 攻击特效包含SSW队标的五种渐变颜色
- 阵亡动画会爆出当年比赛用机的键盘碎片
最近首尔下雨挺多的,工作室窗外的银杏叶开始泛黄了。听说他们正在忙新的冠军皮肤,不知道会不会再搞出什么黑科技。要是下次去韩国旅游,真想去他们那个传说中的员工网吧坐坐,说不定能偶遇哪个设计师呢。
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