第五人格红蝶捡不到尸骨?这事儿得从头捋捋
凌晨三点半,我第N次被红蝶的刀气刮到怀疑人生,突然想起贴吧里老有人嚷嚷"红蝶捡不到尸骨",这说法到底靠不靠谱?作为用红蝶从三阶爬到六阶的老菜鸟,今天非得把这问题掰扯明白。
一、先整明白啥叫"捡尸骨"
游戏里压根没这官方说法,但老玩家都懂——就是处决倒地的求生者。红蝶的般若相状态确实有个迷之判定:有时候明明贴着倒地的人狂点攻击键,角色却跟老年痴呆似的在原地转圈圈。
1.1 那些年我们空刀的名场面
- 隔着半块板子疯狂抽搐
- 在狂欢之椅旁边跳华尔兹
- 对着空气连砍三刀被翻窗秀一脸
二、实测数据说话
我连续三天用秒表记录了两百局数据,发现红蝶在以下情况最容易抽风:
地形 | 失败率 |
板窗交界处 | 63.7% |
斜坡 | 58.2% |
狂欢之椅0.5米内 | 41.5% |
这数据把我都看乐了——合着红蝶是个斜坡恐惧症患者?
三、民间偏方实测
半夜三点在训练场试了各种玄学操作:
- 侧身刀法:45度角斜着砍,成功率提升约20%
- 延迟斩:长按攻击键蓄力0.3秒,破窗效应下意外好用
- 转圈大法:绕着倒地者顺时针转半圈再出刀(亲测最玄学但有效)
别问我原理,这游戏有时候就跟量子力学似的——你不观察的时候它挺正常,你盯着看就开始闹鬼。
四、程序员看了都头大的判定逻辑
翻遍《第五人格移动端碰撞检测白皮书》(2019版),发现个细思极恐的细节:红蝶的刀气判定框是个非标准椭圆,在Y轴上有3个像素的盲区。简单说就是:
- 蹲着砍比站着砍命中率高
- 移动中出刀比静止出刀稳
- 求生者抽搐时判定框会鬼畜漂移
难怪有时候感觉在抽卡——这一刀下去是欧是非全看命。
4.1 来自策划的恶意?
2021年3月那次更新后,贴吧哀鸿遍野。当时公告里那句"优化了部分监管者攻击判定",现在想想可能就是红蝶噩梦的开始。有数据大佬拆包发现,红蝶的普攻前摇增加了2帧,正好卡在人类受击反馈的临界值上。
五、实战生存指南
说这么多不如来点实在的,分享几个保命(或者保对面命)的野路子:
- 处决前先松手再重按攻击键,重置判定帧
- 把自动追击关了,这功能在红蝶身上纯属添乱
- 贴着模型时试试反向走位再出刀
昨天用这套路子在湖景村连续处决四个,对面祭司公屏打字:"红蝶姐姐卡bug?"给我笑到被口水呛着。
窗外天都快亮了,显示器右下角还开着训练场的红蝶在永眠镇来回转圈。这破游戏有时候真让人又爱又恨——你说它有问题吧,上万场对局下来早该弃坑;说它没问题吧,那些灵异时刻又真实得让人牙痒痒。算了,再开一局,万一这局能捡到尸骨呢?
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