英雄活动里的合作模式:和朋友一起战斗到底有多爽?
上周六晚上,我和老张、小王窝在语音频道打《命运2》日落任务,三个大老爷们被机械族追得满地图乱窜。老张的泰坦举着盾牌在前面哇哇大叫:"奶妈快加血!""输出绕后包抄!"这种手忙脚乱的场景,正是现在游戏里合作模式最真实的写照。
一、现在的游戏都在玩什么花样?
前些天看到《艾尔登法环》DLC上线当天,有53万玩家同时在线帮别人打boss。现在的游戏早就不是单打独斗的年代了,开发商们变着法子在合作模式上搞创新。
1. 常见的老三样
- PvE副本:像《魔兽世界》的团队本,20个人打一个BOSS能灭三个通宵
- PvPvE大乱斗:《Apex英雄》的混合模式里,你既要打怪又要防着其他队伍偷袭
- 非对称对抗:《黎明杀机》里四个人类对抗一个屠夫,玩得就是心跳
2. 新冒出来的玩法
最近《原神》4.0版本更新了个协同演绎系统,八个玩家能在特定关卡里共同编曲。我表弟学音乐的那小子,现在天天在游戏里开音乐课。
游戏名称 | 合作类型 | 人数上限 | 跨平台 |
原神 | 元素共鸣 | 4人 | ✓ |
英雄联盟 | 双人控制 | 2人 | × |
Apex英雄 | 三人小队 | 3人 | ✓ |
命运2 | 六人突袭 | 6人 | ✓ |
二、组队系统越来越人性化
记得十年前玩《怪物猎人》,联机还要输IP地址。现在《永劫无间》的智能匹配系统,能根据你的操作习惯找队友。上周我用手柄玩,系统给我匹配的全是手柄玩家,这细节做得真绝。
1. 跨平台联机成标配
- PS5和Xbox玩家现在可以互相加好友
- 手游和端游数据互通,《原神》在这方面做得最早
- 云游戏平台让手机玩家也能参与主机级团战
三、合作模式正在改变玩家生态
最近《最终幻想14》里出现个暖心故事:日本服务器有个聋哑玩家公会,他们用游戏内预设指令完成了最高难度副本。这种合作模式带来的社交裂变,是开发商当初没想到的。
1. 新型社交方式
现在年轻人相亲都流行在《动物森友会》里见面。我同事上周在《守望先锋2》里组队,结果匹配到十年未见的高中同学,两人现在天天约着打竞技场。
四、未来可能的新形态
听说索尼正在研发触觉反馈战袍,以后队友中弹你真的会感觉到震动。育碧的AI导演系统也在测试中,副本里的敌人会根据团队配合度动态调整难度。
前天看《赛博朋克2077》资料片直播,新加入的多人劫案模式让观众们刷了满屏的"666"。现在开发商们算是明白了,与其费劲做单人剧情,不如让玩家自己创造故事。就像我们上周在《逃离塔科夫》里,三个菜鸟硬是靠互相挡子弹磨死了大佬,这种经历够吹半年。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)